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Videojuegos que enseñan programación

CircuitMess - kits educativos – electrónica – programación - código abierto – videojuegos – habilidades – tecnológicas

Publicado el 05/04/23

Sector: Educación, Industrias Creativas, Tecnología

CircuitMess es una empresa proveniente de Croacia que se especializa en la creación de kits educativos de electrónica y programación para niños y adolescentes. La compañía se fundó en 2018 con el objetivo de ayudar a los jóvenes a aprender sobre la tecnología y la electrónica de manera divertida y accesible. La mayoría de productos que la compañía lanza al mercado son de código abierto, lo que permite a los usuarios personalizar y modificar sus dispositivos según sus necesidades y preferencias.

Al mezclar elementos como la educación y la posibilidad de adquirir habilidades en programación, tan necesarias en el momento histórico en que nos encontramos, CircuitMess apuesta por estos elementos a través del lanzamiento de videojuegos como Nibble, un videojuego que a medida que se ejecuta, toca realizar distintas tareas de programación utilizando una variedad de lenguajes populares, como Arduino, MicroPython y CircuitBlocks. En temas de habilidades en electrónica, cuentan con juegos como MAKERphone, MAKERbuino y MAKERpad, que son kits de construcción de teléfonos móviles, consolas de juegos y tabletas, respectivamente.

CircuitMess, al ofrecer productos de código abierto, permite a los usuarios personalizar y modificar sus dispositivos según sus necesidades y preferencias. Esta combinación de educación y programación es esencial en la era digital en la que vivimos, y CircuitMess apuesta por estos elementos para ayudar a los jóvenes a adquirir habilidades valiosas para el futuro.

Insight

Esta empresa croata ha logrado destacar en el mercado gracias a su enfoque innovador en la creación de kits educativos de electrónica y programación para niños y adolescentes.

Su propuesta de valor se basa en la combinación de la educación y la diversión, y en la posibilidad de personalizar los dispositivos que ofrecen. Además, CircuitMess ha sabido adaptarse a las necesidades del momento histórico, apostando por el lanzamiento de videojuegos que enseñan programación y kits de construcción de dispositivos electrónicos.

Ideas

  • ¿Qué tal si utilizamos la tecnología para crear soluciones educativas más accesibles y personalizadas para los estudiantes?

  • ¿Por qué no explorar el potencial de los videojuegos como herramienta educativa y de enseñanza de habilidades tecnológicas?

Estadísticas relacionadas

  • Según una encuesta de EdTechXGlobal, el 73% de los inversores en tecnología educativa espera que el mercado crezca en los próximos cinco años.

  • Un informe de Code.org revela que la demanda de empleos en ciencias de la computación en EE.UU. supera en un 400% la cantidad de graduados en estas áreas.

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